Competitive Team Fortress 2 gidas (1 dalis)
Tarantulo
Sveika, lietuviška Team Fortress 2 bendruomene! Aš esu Karolis, TF2 pasaulyje labiau žinomas kaip Baccart. Įvykus neblogai diskusijai apie lietuviškos TF2 bendruomenės competitive (varžybinė) pusės apmirimą, nusprendžiau parašyti šį gidą.
Visų pirma, žinau, kad yra žmonių, kurie norėtų TF2 žaisti rimčiau, tačiau nežino nuo ko pradėti. Tikiuosi šis straipsnis suteiks jums drąsos žengti pirmus žingsnius į dinamiškesnį, labiau koordinuotą, įtraukiantį ir apskritai smagesnį bei įdomesnį competitive TF2 pasaulį! Competitive TF2 gali žaisti vienodai Premium ir Free to play žaidėjai.
Du pagrindiniai competitive TF2 formatai yra Highlander (9v9) ir 6v6. Jie skiriasi žmonių kiekiu, klasėmis ir bendru komandos nusiteikimu.
6v6
Šiame straipsnyje šnekėsiu apie 6v6 formatą. Tai pats populiariausias formatas visoje TF2 scenoje. Šio formato lygose vyksta pati didžiausia konkurencija tarp komandų. Jis yra greitas, dinamiškas, taktiškas ir begalo linksmas.
Standartinės 6v6 klasės yra 2 skautai (Scout), 2 kareiviai (Soldier), 1 demomanas (Demoman) ir 1 medikas (Medic). Pamačius aukščiau išvardintas klases gali kilti neaiškumų, kodėl būtėnt šios, o ne kitos? Jos pasirinktos pagal efektyvumą: daro daugiausiai žalos ir yra pačios mobiliausios. Jų žaidimo mechanika yra ganėtinai paprasta, tačiau bet kuria žaisti meistriškai yra sunku.
Skautas
Skautas yra greičiausiai bėganti ir geriausiai išsisukinėjanti klasė žaidime. Naudojantis žemėlapio ypatumais ir dvigubu šuoliu skautas gali būti labai efektyvus „skraidant“ virš raketų, granatų lietaus ir šaudant iš vidutinio nuotolio. Su savo pagrindiniu ginklu (Scattergun) artimoje kovoje gali padaryti iki 105 žalos taškų. Tačiau dėl varganų 125 gyvybės taškų, jis yra lengvas taikinys kareiviams. Dažniausiai skautų darbas yra žiūrėti priešų flangus. Jie turėtų stengtis patys prasmukti ir pasitaikius gerai progai pulti. Būdami taiklūs ir gerai suprasdami žaidimo dinamiką, jie gali išžudyti priešų komandą negavę nė šūvio. Ši klasė geriausiai sugeba pribaigti jau sužeistus priešus. Skautui reikia būti taikliam ir nujausti, kada reikia žaisti pasyviai, o kada stačia galva eiti į kovą.
Kareivis
Antroji klasė, kurią apžvelgsiu yra kareivis. Jis - antras pagal gyvybių kiekį žaidime ir turi įvairaus asortimento ginklus. Nors ši klasė yra palyginti lėta, ji sugeba atlikti rocket jump (šuolis raketomis), dėl to gali greitai judėti per žemėlapį, paaukojant gyvybės taškus ir amuniciją. Jis vienu šūviu gali padaryti žalos keliems šalia stovintiems priešams, juos sekti arba greit pasitraukti iš kovos lauko. Dėl šuolių raketomis kareiviui reikia mediko draugijos arba rinkti gyvybių paketus, todėl ši klasė, atsižvelgiant į žaidimo stilių, skirstoma į pocket ir roamer.
Pocket kareivis didžiąją laiko dalį praleidžia gindamas mediką. Ši pora dažnai vadinama combo (kareivio ir mediko kombinacija).
Roamer kareivis dažnai būna toli nuo mediko. Jo darbas yra slėptis, prasmukti už priešų linijos, priversti priešus išnaudoti jų ÜberCharge. Jam reikia pasitelkti aukščio pranašumą ar slėpimosi vietas. Roamer kareiviai dažnai eina savižudybėn, kad panaikintų priešų pranašumą.
Demomanas
Komandoje gali būti tik vienas demomanas. Ši klasė geba padaryti absurdišką kiekį žalos dėl savo efektyvių ginklų, todėl jo mirtis gali lemti priešų agresyvumą. Tačiau demomanas yra lengvai pažeidžiamas, nes neturi hitscan (iškart darančių žalą) ginklų, todėl yra lengvas taikinys artimoje kovoje prieš kareivius ar skautus. Norint to išvengti, jam reikia nenutolti nuo combo. Demomanas turi gebėti būti tinkamoje vietoje ir priimti teisingus sprendimus, kad padarytų kuo daugiau žalos ir išliktų gyvas.
Medikas
Kaip bebūtų keista, medikas reguliuoja viso žaidimo eigą. Kuri komanda turi daugiau gyvybių, kas turi ÜberCharge, kieno medikas gyvas – tai pagrindiniai faktoriai lemiantys, kuri komanda žais agresyviai, o kuri turės trauktis ar aukoti savo žaidėjus. Mediko ginklai yra per silpni, kad būtų efektyvūs kovos lauke ir naudotini tik esant beviltiškoje situacijoje. Jis gali padidinti žaidėjų gyvybes iki 150% jų paprasto kiekio ir suteikti jam ir gydomam žaidėjui 8 sekundes nemirtingumo - tai paverčia mediką svarbiausia klase žaidime. Jis negali gydyti savęs (nepaisant natūralaus gyvybių atsistatymo ir gyvybių paketų rinkimo), todėl medikui yra itin svarbi gera pozicija. Jis turi daugiausia informacijos apie draugų gyvybių būklę, todėl dažnai priima sprendimus kada trauktis, o kada pulti.
Pasiruošimas
Prieš šokant į 6v6 rungtynes, tau reikėtų patikrinti ar žaidimo konfigūracijos yra tinkamos. Nors TF2 yra išleistas 2007 metais, į žaidimą buvo įdėta daudybė atnaujinimų, todėl reikalavimai kompiuteriui gerokai padidėjo. Nesijaudink, jeigu tavo kompiuteris yra kiek pasenęs, gali įsirašyt konfigūracijas, kurios leis žaisti TF2 sklandžiai ir su senesniu kompiuteriu. Užmesk akį į Chris configs. Net jei ir turi gerą kompiuterį, patarčiau atsisakyti kai kurių žaidimo grafinių elementų, tokių kaip lavonų, nereikalingų dalių žemėlapiuose matymo. Tai leis geriau oreantuotis žaidime.
Žaidime labai svarbi dalis yra komunikacija. Mikrofonas yra privalu, norint pasiekti geriausių rezultatų. TF2 žaidėjų pasirinkimas yra „Mumble“. Tai nemokama balso pokalbių programa, kurios serveriai kainuoja centus (o jų pirkti net nereikia, yra pilna vietos kur komandai susirinkti) ir naudoja itin mažai kompiuterio resursų. Be viso tai, patikrink ar turi užtektinai erdvės pelei judinti ir ar pelės jautrumas tau patogus. Dauguma žaidėjų išsijungia mouse acceleration (pelės akseleraciją), kad pelės judėsiai būtų pastovesni. Tačiau ne vienas labai geras žaidėjas yra palikęs ją įjungtą. Tai yra pasirinktina.
Šiam kartui tiek, ateinančiame straipsnyje apžvelgsiu ginklų pasirinkimus, žaidimo eigą, kelius iki vidurio taškų.
Comments
-
Svečias 10 years agoa kur antra dalis?